很難擺脫"次級娛樂"的刻板觀念。為此她希望創造一個能夠被大眾所認可的遊戲。她希望電子遊戲能夠成為像足球,圍棋那樣被世人認可的存在。這是她遊戲創作夢想的起點,她用自己的童年,青春,譜寫了一個又一個千奇百怪的遊戲設定,並夢想著在成年後將其一一實現。後來事實證明她成功了,從小明確目標並做足準備的她在大一那年,便做出了讓無數專業人士為之驚豔的遊戲框架。她獲得了前輩,公司乃至投資者的支援。她見證了遊戲的爆火...-
齊朵是一名遊戲設計師,輕微社恐的她打從記事起便不擅長與人交際。
她嚮往那種與同齡人之間無憂無慮的玩耍,但為了不給工作繁忙的父母雙親帶來壓力。
自幼懂事的她早早習慣了學校與家之間兩點一線的生活。
不過值得慶幸的是她生長在一個網絡世界飛速發展年代,遊戲成為了她在枯燥生活中唯一的慰藉。
但在那個年代,遊戲即便受眾廣泛也很難擺脫"次級娛樂"的刻板觀念。
為此她希望創造一個能夠被大眾所認可的遊戲。
她希望電子遊戲能夠成為像足球,圍棋那樣被世人認可的存在。
這是她遊戲創作夢想的起點,她用自己的童年,青春,譜寫了一個又一個千奇百怪的遊戲設定,並夢想著在成年後將其一一實現。
後來事實證明她成功了,從小明確目標並做足準備的她在大一那年,便做出了讓無數專業人士為之驚豔的遊戲框架。
她獲得了前輩,公司乃至投資者的支援。
她見證了遊戲的爆火,也等來了她所期待第一屆官方大賽。
她將電子競技視為可以扭轉大眾對電子遊戲刻板印象的裡程碑。
為此生怕比賽直播出現一絲一毫差池的她在開賽前的每一天,都在不停的測試著比賽服極其相關轉播的運作。
她期待著那份成功,但過勞成疾的她卻在一次又一次的比賽服調試中,倒在了那一年正式開賽的前夜。
而等到再次醒來時,曆史的車輪已經再不知不覺間來到了五十年後。
那一天,她看著被印刷在錄取通知書背麵總決賽門票露出了欣慰的笑容。
-,譜寫了一個又一個千奇百怪的遊戲設定,並夢想著在成年後將其一一實現。後來事實證明她成功了,從小明確目標並做足準備的她在大一那年,便做出了讓無數專業人士為之驚豔的遊戲框架。她獲得了前輩,公司乃至投資者的支援。她見證了遊戲的爆火,也等來了她所期待第一屆官方大賽。她將電子競技視為可以扭轉大眾對電子遊戲刻板印象的裡程碑。為此生怕比賽直播出現一絲一毫差池的她在開賽前的每一天,都在不停的測試著比賽服極其相關轉...